Chào mừng bạn đến blog Kế Toán.VN Trang Chủ

Table of Content

Nhận mảng màu từ tài nguyên Android ✅ Mới nhất

Thủ Thuật Hướng dẫn Nhận mảng màu từ tài nguyên Android 2022

Bùi Thảo Ngọc đang tìm kiếm từ khóa Nhận mảng màu từ tài nguyên Android được Update vào lúc : 2022-12-22 10:50:13 . Với phương châm chia sẻ Thủ Thuật Hướng dẫn trong nội dung bài viết một cách Chi Tiết Mới Nhất. Nếu sau khi đọc nội dung bài viết vẫn ko hiểu thì hoàn toàn có thể lại phản hồi ở cuối bài để Tác giả lý giải và hướng dẫn lại nha.

Trong Android, hầu hết mọi thứ đều là tài nguyên. Xác định những tài nguyên mà sau đó bạn hoàn toàn có thể truy cập trong ứng dụng của tớ là một phần thiết yếu trong quá trình phát triển Android

Nội dung chính Show
    Các loại tài nguyên¶Tổ chức tài nguyên¶Cung cấp tài nguyên ứng dụng¶Xác định tài nguyên chuỗi¶Tham chiếu Tài nguyên Ứng dụng¶Xác định tài nguyên màu¶Xác định tài nguyên thứ nguyên¶Truy xuất tài nguyên động¶Các loại tài nguyên khác¶Vị trí tập tin¶Tài liệu tham khảo¶Cú pháp¶Tài liệu tham khảo¶Cú pháp¶Kích thước¶Tài liệu tham khảo¶Cú pháp¶Số nguyên¶Mảng số nguyên¶Mảng đã gõ¶Cung cấp Tài nguyên Thay thế¶Thiết kế đáp ứng¶Giới thiệu Tài nguyên Thay thế¶Hiểu về Vòng loại¶Tạo tài nguyên thay thế¶Xác định thông số kỹ thuật trong thời gian chạy¶Tệp bố cục thay thế¶Các phương pháp hay nhất về bố cục¶Tài nguyên bí danh¶Tài nguyên phù hợp nhất¶Làm cách nào để tạo mảng màu trong android?Làm cách nào để sử dụng tài nguyên màu trong Android?Làm cách nào để mở XML màu trong Android Studio?Làm cách nào để thêm tệp tài nguyên màu trong Android?

Tài nguyên được sử dụng cho mọi thứ từ việc xác định sắc tố, hình ảnh, bố cục, menu và giá trị chuỗi. Giá trị của điều này là không còn gì được mã hóa cứng. Mọi thứ được xác định trong những tệp tài nguyên này và sau đó hoàn toàn có thể được tham chiếu trong mã ứng dụng của bạn. Đơn giản nhất trong số những tài nguyên này và phổ biến nhất là sử dụng tài nguyên chuỗi để được cho phép văn bản được bản địa hóa, linh hoạt

Các loại tài nguyên¶

Sau đây là nhiều chủng loại tài nguyên phổ biến nhất trong ứng dụng Android

NameFolderDescriptionProperty AnimationsanimatorXML tệp xác định hoạt ảnh thuộc tính. Tween AnimationsanimXML tệp xác định tween hoạt ảnh. DrawablesdrawableTệp bitmap hoặc tệp XML hoạt động và sinh hoạt giải trí như tệp graphicsLayoutlayoutXML xác định bố cục giao diện người tiêu dùng TệpMenumenuXML xác định menu hoặc mục thanh tác vụValuesvaluesTệp XML với những giá trị như chuỗi, số nguyên và sắc tố

Ngoài ra, hãy lưu ý những tệp chính sau đây được tàng trữ trong thư mục

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 2 được đề cập ở trênNameFileDescriptionColors #FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 3Đối với những định nghĩa màu ví dụ như màu văn bảnDimensions #FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 4Đối với những giá trị kích thước như paddingStrings #FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 5Đối với những giá trị chuỗi ví dụ như văn bản cho titleStyles #FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 6Đối với những giá trị kiểu như màu của AppBar

Để biết list đầy đủ nhiều chủng loại tài nguyên, hãy xem hướng dẫn Cung cấp tài nguyên

Tổ chức tài nguyên¶

Tài nguyên nên được phân thành những tệp và thư mục chính sau

NamePathDescriptionXML Layouts #FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 7Đây là nơi chúng tôi đặt những tệp bố cục XML của tớ. Menu XML #FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 8Đây là nơi chúng tôi đặt những hành vi trên menu AppBar của tớ. Drawables #FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 9Đây là nơi chúng tôi đặt hình ảnh và XML drawables. Màu sắc #FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 3Đây là nơi chúng tôi đặt những định nghĩa về sắc tố. Thứ nguyên #FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 4Đây là nơi chúng tôi đặt những giá trị thứ nguyên. Strings #FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 5Đây là nơi chúng tôi đặt chuỗi. Styles #FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 6Đây là nơi chúng tôi đặt giá trị phong cách

Cung cấp tài nguyên ứng dụng¶

Xác định tài nguyên chuỗi¶

Đối với mọi đoạn văn bản bạn muốn hiển thị trong ứng dụng của tớ (tôi. e nhãn của nút hoặc văn bản bên trong TextView), trước tiên bạn nên xác định văn bản trong tệp

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 5. Mỗi mục nhập là một khóa (đại diện cho id của văn bản) và một giá trị (chính văn bản đó). Ví dụ: nếu tôi muốn một nút hiển thị "Gửi", tôi hoàn toàn có thể thêm tài nguyên chuỗi sau vào #FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 5

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 4

Bây giờ nếu tôi từng tham khảo tài nguyên chuỗi cho

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 56, mặc định sẽ hiển thị "Gửi". Tuy nhiên, sau này, bạn hoàn toàn có thể tạo những tệp tài nguyên đủ điều kiện để thay đổi giá trị này cho những quốc gia rất khác nhau hoặc Một trong những thiết bị. Chúng tôi cũng hoàn toàn có thể tàng trữ những chuỗi phức tạp hơn (có html hoặc ký tự đặc biệt) bằng phương pháp sử dụng CDATA để thoát khỏi chuỗi, ví dụ như

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 6

Để biết thêm rõ ràng về cách xác định tài nguyên chuỗi, hãy xem hướng dẫn này. Bạn cũng hoàn toàn có thể tham khảo hướng dẫn này để biết những tài nguyên về phong cách và hướng dẫn này cho những loại khác

Tham chiếu Tài nguyên Ứng dụng¶

Bây giờ chúng tôi đã xác định tài nguyên chuỗi của tớ, chúng tôi hoàn toàn có thể truy cập tài nguyên đó bằng mã Java hoặc bố cục XML của chúng tôi bất kỳ lúc nào. Để truy cập, tài nguyên trong tệp Bố cục XML, chỉ việc sử dụng cú pháp

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 57 được sử dụng để truy cập bất kỳ tài nguyên nào

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 8

Để truy cập tài nguyên trực tiếp trong mã Java của bạn, chỉ việc sử dụng những phương thức

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 58 hoặc #FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 59 để truy cập giá trị được đáp ứng id tài nguyên

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 1

Và giá trị chuỗi sẽ được lấy. Mẫu tương tự này hoạt động và sinh hoạt giải trí với hầu hết mọi tài nguyên từ hình ảnh (hoàn toàn có thể vẽ) đến sắc tố. Phương thức

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 20 trả về một đối tượng Tài nguyên với nhiều phương thức tìm nạp tài nguyên. Mỗi tài nguyên được xác định trong những thư mục và tệp rất khác nhau trong thư mục #FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 21 tùy thuộc vào loại của chúng

Xác định tài nguyên màu¶

Ngoài những tài nguyên chuỗi được hiển thị ở trên, bạn hoàn toàn có thể tìm thấy nhiều chủng loại tài nguyên phổ biến sau đây. Trước tiên, tất cả chúng ta hãy xem tệp màu được sử dụng để xác định tất cả những màu được sử dụng trong một ứng dụng. Màu sắc phải được xác định trong

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 3 và tệp XML trông in như sau

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF

Màu sắc hoàn toàn có thể được truy cập trong mã Java với

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 5

Điều quan trọng cần lưu ý là cách truy cập tài nguyên màu tiên tiến nhất (Tính từ lúc API 24) yêu cầu đáp ứng ngữ cảnh để xử lý và xử lý mọi [[theme tùy chỉnh. Thuộc tính Kiểu và Chủ đề]]. Xem nội dung bài viết này để biết thêm ngữ cảnh

và được tham chiếu trong bất kỳ chính sách xem nào trong XML bằng phương pháp sử dụng

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 2

Đó là tất cả những gì bạn cần cho tài nguyên màu. Đảm bảo giữ những màu được mã hóa cứng ra khỏi tệp bố cục của bạn

Xác định tài nguyên thứ nguyên¶

Tiếp theo, hãy xem tệp kích thước được sử dụng để xác định tất cả những kích thước kích thước được sử dụng trong ứng dụng. Một thứ nguyên được chỉ định với một số trong những theo sau là một đơn vị đo lường. Ví dụ.

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 23, #FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 24. Kích thước phải được xác định trong #FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 4 và tệp XML trông in như sau

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 1

Kích thước hoàn toàn có thể được truy cập trong mã Java với

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 2

và được tham chiếu trong bất kỳ chính sách xem nào trong bố cục XML bằng phương pháp sử dụng

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 3

Đó là tất cả những gì bạn cần cho tài nguyên kích thước. Hãy chắc như đinh sử dụng điều này để giữ kích thước phông chữ, phần đệm và giá trị lề được mã hóa cứng ra khỏi tệp bố cục của bạn. Có nhiều loại tài nguyên khác để mày mò

Truy xuất tài nguyên động¶

Trong một số trong những trường hợp nhất định, bạn hoàn toàn có thể muốn truy xuất tài nguyên động chỉ bằng phương pháp sử dụng tên khóa thay vì "mã hóa cứng" id tài nguyên. Ví dụ: giả sử tôi muốn truy xuất chuỗi "submit_label" chỉ nhờ vào tên khóa đó. Điều này hoàn toàn có thể đạt được bằng phương pháp sử dụng phương pháp

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 26 trong một Hoạt động

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 60

Giờ đây, bạn hoàn toàn có thể tự động tham chiếu tài nguyên chuỗi của tớ bằng phương pháp sử dụng

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 61

Điều này cũng hoàn toàn có thể được thực hiện tương tự đối với nhiều chủng loại tài nguyên khác. Ví dụ: để truy xuất động chính sách xem theo ID chuỗi

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 62

Kiểm tra đối tượng getResources và getIdentifier để biết thêm rõ ràng

Các loại tài nguyên khác¶

Bool¶

Một giá trị boolean được định nghĩa trong XML

Ghi chú. Bool là một tài nguyên đơn giản được tham chiếu bằng phương pháp sử dụng giá trị được đáp ứng trong thuộc tính tên (không phải tên của tệp XML). Như vậy, bạn hoàn toàn có thể phối hợp tài nguyên bool với những tài nguyên đơn giản khác trong một tệp XML, dưới một phần tử

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 27

Vị trí tập tin¶

Tệp phải ở trong

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 28. Tên tệp là tùy ý. Tên của phần tử sẽ được sử dụng làm ID tài nguyên

Tài liệu tham khảo¶

Trong Java.

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 29

trong XML.

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 10

Cú pháp¶

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 63

Ví dụ¶

Tệp XML được lưu tại

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 11

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 64

Mã ứng dụng này truy xuất boolean

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 65

Bố cục XML này sử dụng boolean cho một thuộc tính

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 66

Màu¶

Một giá trị màu được xác định trong XML. Màu được chỉ định với giá trị RGB và kênh alpha. Bạn hoàn toàn có thể sử dụng tài nguyên màu ở bất kỳ nơi nào đồng ý giá trị màu thập lục phân. Bạn cũng hoàn toàn có thể sử dụng tài nguyên màu khi tài nguyên hoàn toàn có thể vẽ được mong đợi trong XML (ví dụ:

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 12)

Giá trị luôn khởi đầu bằng ký tự pound (#) và sau đó là thông tin Alpha-Red-Green-Blue ở một trong những định dạng sau

    #FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 13 #FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 14 #FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 15 #FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 16

Ghi chú

Màu là một tài nguyên đơn giản được tham chiếu bằng phương pháp sử dụng giá trị được đáp ứng trong thuộc tính tên (không phải tên của tệp XML). Như vậy, bạn hoàn toàn có thể phối hợp những tài nguyên màu với những tài nguyên đơn giản khác trong một tệp XML, dưới một phần tử

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 27

Vị trí tệp -

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 3. Tên tệp là tùy ý. Tên của phần tử #FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 19 sẽ được sử dụng làm ID tài nguyên

Tài liệu tham khảo¶

Trong Java.

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 20 Trong XML. #FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 21

Cú pháp¶

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 67

Ví dụ¶

Tệp XML được lưu tại

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 3

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 68

Mã ứng dụng này truy xuất tài nguyên màu

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 69

XML bố cục này áp dụng màu cho một thuộc tính

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 80

Kích thước¶

Giá trị thứ nguyên được xác định trong XML. Một thứ nguyên được chỉ định với một số trong những theo sau là một đơn vị đo lường. Ví dụ. 10px, 2in, 5sp. Android tương hỗ những đơn vị đo lường sau

    dp - Pixels độc lập với tỷ lệ - Một đơn vị trừu tượng nhờ vào tỷ lệ vật lý của màn hình hiển thị. Các đơn vị này còn có liên quan đến màn hình hiển thị 160 dpi (số chấm trên inch), trên đó 1dp gần bằng 1px. Khi chạy trên màn hình hiển thị có tỷ lệ cao hơn, số pixel được sử dụng để vẽ 1dp được tăng tỷ lệ theo thông số phù phù phù hợp với dpi của màn hình hiển thị. Tương tự như vậy, khi trên màn hình hiển thị có tỷ lệ thấp hơn, số pixel được sử dụng cho 1dp được thu nhỏ lại. Tỷ lệ dp-to-pixel sẽ thay đổi theo tỷ lệ màn hình hiển thị, nhưng không nhất thiết phải theo tỷ lệ trực tiếp. Sử dụng đơn vị dp (thay vì đơn vị px) là một giải pháp đơn giản để làm cho kích thước chính sách xem trong bố cục của bạn thay đổi kích thước phù phù phù hợp với những tỷ lệ màn hình hiển thị rất khác nhau. Nói cách khác, nó đáp ứng tính nhất quán cho những kích thước trong thế giới thực của những phần tử giao diện người tiêu dùng của bạn trên những thiết bị rất khác nhau

    sp - Pixels độc lập với tỷ lệ - Đây in như đơn vị dp, nhưng nó cũng khá được chia tỷ lệ theo tùy chọn kích thước phông chữ của người tiêu dùng. Bạn nên sử dụng đơn vị này khi chỉ định kích thước phông chữ, vì vậy chúng sẽ được điều chỉnh cho tất cả tỷ lệ màn hình hiển thị và tùy chọn của người tiêu dùng

    pt - Điểm - 1/72 inch nhờ vào kích thước vật lý của màn hình hiển thị, giả sử màn hình hiển thị có tỷ lệ 72dpi

    px - Pixels - Tương ứng với những pixel thực tế trên màn hình hiển thị. Đơn vị đo lường này sẽ không được khuyến nghị vì màn biểu diễn thực tế hoàn toàn có thể rất khác nhau Một trong những thiết bị;

    mm - Milimet - Dựa trên kích thước vật lý của màn hình hiển thị

    in - Inch - Dựa trên kích thước vật lý của màn hình hiển thị

Ghi chú. Thứ nguyên là một tài nguyên đơn giản được tham chiếu bằng phương pháp sử dụng giá trị được đáp ứng trong thuộc tính tên (không phải tên của tệp XML). Như vậy, bạn hoàn toàn có thể phối hợp những tài nguyên thứ nguyên với những tài nguyên đơn giản khác trong một tệp XML, dưới một phần tử

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 27

Vị trí tệp -

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 28. Tên tệp là tùy ý. Tên của phần tử sẽ được sử dụng làm ID tài nguyên

Tài liệu tham khảo¶

Trong Java.

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 25

trong XML.

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 26

Cú pháp¶

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 81

Ví dụ¶

Tệp XML được lưu tại res/values/dimens. xml

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 1

Mã ứng dụng này truy xuất một thứ nguyên

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 2

Bố cục XML này áp dụng những kích thước cho những thuộc tính

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 3

TÔI¶

ID tài nguyên duy nhất được xác định bằng XML. Sử dụng tên bạn đáp ứng trong phần tử

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 27, những công cụ dành riêng cho nhà phát triển Android sẽ tạo một số trong những nguyên duy nhất trong R của dự án công trình bất Động sản của bạn. java mà bạn hoàn toàn có thể sử dụng làm mã định danh cho tài nguyên ứng dụng (ví dụ: Chế độ xem trong bố cục giao diện người tiêu dùng của bạn) hoặc một số trong những nguyên duy nhất để sử dụng trong mã ứng dụng của bạn (ví dụ: làm ID cho hộp thoại hoặc mã kết quả)

Ghi chú. ID là một tài nguyên đơn giản được tham chiếu bằng phương pháp sử dụng giá trị được đáp ứng trong thuộc tính tên (không phải tên của tệp XML). Như vậy, bạn hoàn toàn có thể phối hợp những tài nguyên ID với những tài nguyên đơn giản khác trong một tệp XML, dưới một phần tử

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 27. Ngoài ra, hãy nhớ rằng một tài nguyên ID không tham chiếu đến một mục tài nguyên thực tế;

Vị trí tệp -

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 28. Tên tệp là tùy ý

Tài liệu tham khảo

Trong Java.

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 30

trong XML.

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 31

cú pháp

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 85

Ví dụ¶

Tệp XML được lưu tại

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 32

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 86

Sau đó, đoạn mã bố cục này sử dụng ID "button_ok" cho tiện ích Nút

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 87

Lưu ý rằng giá trị

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 33 không gồm có dấu cộng trong tham chiếu ID, vì ID đã tồn tại, như được định nghĩa trong id. xml ví dụ trên. (Khi bạn chỉ định ID cho tài nguyên XML bằng phương pháp sử dụng dấu cộng—ở định dạng #FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 34—điều đó nghĩa là ID "tên" không tồn tại và nên được tạo. )

Một ví dụ khác, đoạn mã sau sử dụng ID "dialog_exit" làm mã định danh duy nhất cho hộp thoại

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 88

Trong cùng một ứng dụng, ID "dialog_exit" được so sánh khi tạo hộp thoại

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 89

Số nguyên¶

Một số nguyên được định nghĩa trong XML

Ghi chú. Số nguyên là một tài nguyên đơn giản được tham chiếu bằng phương pháp sử dụng giá trị được đáp ứng trong thuộc tính tên (không phải tên của tệp XML). Như vậy, bạn hoàn toàn có thể phối hợp những tài nguyên số nguyên với những tài nguyên đơn giản khác trong một tệp XML, dưới một phần tử

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 27

Vị trí tệp -

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 28 Tên tệp tùy ý. Tên của phần tử #FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 37 sẽ được sử dụng làm ID tài nguyên

Tài liệu tham khảo

Trong Java.

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 38

trong XML.

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 39

cú pháp

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 10

Ví dụ

Tệp XML được lưu tại

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 600

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 11

Mã ứng dụng này truy xuất một số trong những nguyên

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 12

Mảng số nguyên¶

Một mảng những số nguyên được định nghĩa trong XML

Ghi chú. Mảng số nguyên là một tài nguyên đơn giản được tham chiếu bằng phương pháp sử dụng giá trị được đáp ứng trong thuộc tính tên (không phải tên của tệp XML). Như vậy, bạn hoàn toàn có thể phối hợp những tài nguyên mảng số nguyên với những tài nguyên đơn giản khác trong một tệp XML, dưới một phần tử

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 27

Vị trí tệp -

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 28. Tên tệp là tùy ý. Tên của phần tử #FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 603 sẽ được sử dụng làm ID tài nguyên

Kiểu tài liệu tài nguyên đã biên dịch - Con trỏ tài nguyên tới một mảng những số nguyên

Tài liệu tham khảo

Trong Java.

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 604

trong XML.

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 605

cú pháp

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 13

Ví dụ

Tệp XML được lưu tại

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 600

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 14

Mã ứng dụng này truy xuất mảng số nguyên

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 15

Mảng đã gõ¶

Một TypedArray được định nghĩa trong XML. Bạn hoàn toàn có thể sử dụng điều này để tạo một mảng những tài nguyên khác, ví dụ như những tài nguyên hoàn toàn có thể vẽ được. Lưu ý rằng mảng tránh việc phải đồng nhất, vì vậy bạn hoàn toàn có thể tạo một mảng gồm nhiều chủng loại tài nguyên hỗn hợp, nhưng bạn phải biết loại tài liệu nào và ở đâu trong mảng để bạn hoàn toàn có thể lấy đúng từng mục với TypedArray's get. () phương pháp

Ghi chú. Mảng đã nhập là một tài nguyên đơn giản được tham chiếu bằng phương pháp sử dụng giá trị được đáp ứng trong thuộc tính tên (không phải tên của tệp XML). Như vậy, bạn hoàn toàn có thể phối hợp những tài nguyên mảng đã nhập với những tài nguyên đơn giản khác trong một tệp XML, dưới một phần tử

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 27

Vị trí tệp -

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 28. Tên tệp là tùy ý. Tên của phần tử #FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 609 sẽ được sử dụng làm ID tài nguyên

Kiểu tài liệu tài nguyên đã biên dịch - Con trỏ tài nguyên tới một

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 610

Tài liệu tham khảo

Trong Java.

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 611

trong XML.

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 612

cú pháp

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 16

Ví dụ

Tệp XML được lưu tại

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 613

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 17

Mã ứng dụng này truy xuất từng mảng và sau đó lấy mục nhập đầu tiên trong mỗi mảng

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 18

Cung cấp Tài nguyên Thay thế¶

Thiết kế đáp ứng¶

Để tạo ra một thiết kế giao diện người tiêu dùng nổi bật, điều thiết yếu đối với những nhà phát triển ứng dụng là tạo ra những ứng dụng hoạt động và sinh hoạt giải trí thông thường trên nhiều loại thiết bị. Để làm điều này, trước tiên chúng tôi chia những thiết bị di động Android thành nhiều loại (nhóm) rất khác nhau nhờ vào kích thước màn hình hiển thị và hiển thị như hình phía dưới

Nhận mảng màu từ tài nguyên Android

Các ứng dụng phải được thiết kế để hoạt động và sinh hoạt giải trí trên mọi tỷ lệ màn hình hiển thị cũng như kích thước màn hình hiển thị rất khác nhau. Điều này hoàn toàn có thể được thực hiện bằng phương pháp tận dụng nhiều khối mạng lưới hệ thống do khung Android đáp ứng

Giới thiệu Tài nguyên Thay thế¶

Một trong những công cụ mạnh nhất dành riêng cho nhà phát triển là tùy chọn đáp ứng "tài nguyên thay thế" nhờ vào những tiêu chuẩn rõ ràng như kích thước điện thoại, ngôn từ, tỷ lệ, v.v. Các cách sử dụng phổ biến cho những nguồn lực thay thế gồm có

    Các tệp bố cục thay thế cho những yếu tố hình thức rất khác nhau (i. điện thoại so với Tablet)Tài nguyên chuỗi thay thế cho những ngôn từ rất khác nhau (i. e tiếng Anh vs tiếng Ý)Các tài nguyên hoàn toàn có thể vẽ thay thế cho tỷ lệ màn hình hiển thị rất khác nhau (hiển thị phía dưới)Tài nguyên phong cách thay thế cho những phiên bản nền tảng rất khác nhau (Holo vs Material)Các tệp bố cục thay thế cho những hướng màn hình hiển thị rất khác nhau (i. e chân dung so với phong cảnh)

Để chỉ định những lựa chọn thay thế dành riêng cho thông số kỹ thuật cho một tập hợp tài nguyên, chúng tôi tạo một thư mục mới trong

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 21 ở dạng #FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 615. Ví dụ: một phương pháp hay nhất là đảm nói rằng tất cả hình ảnh được đáp ứng cho [[mật độ nhiều màn hình. Working-with-the-ImageView#supporting-multiple-densities]]

Nhận mảng màu từ tài nguyên Android

Điều này đạt được bằng phương pháp có những thư mục

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 616, #FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 617 và #FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 618 với những phiên bản rất khác nhau của cùng một hình ảnh. Sau đó, tài nguyên đúng chuẩn sẽ được khối mạng lưới hệ thống tự động chọn nhờ vào tỷ lệ thiết bị. Danh sách thư mục hoàn toàn có thể in như sau

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 19

Lưu ý rằng tất cả những tệp tài nguyên nên phải có cùng tên trong những thư mục rất khác nhau. Hệ thống này hoạt động và sinh hoạt giải trí với bất kỳ loại tài nguyên nào có nhiều vòng loại

Hiểu về Vòng loại¶

Android tương hỗ một số trong những từ hạn định thông số kỹ thuật và bạn hoàn toàn có thể thêm nhiều từ hạn định vào một tên thư mục, bằng phương pháp tách từng từ hạn định bằng dấu gạch ngang. Các vòng loại phổ biến nhất được liệt kê dưới đây

Cấu hìnhVí dụMô tảNgôn ngữ_______1619, #FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 620Mã ngôn từ được chọn trên thiết bịKích thước màn hình hiển thị #FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 621, #FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 622Chiều rộng tối thiểu của độ cao hoặc chiều rộng của màn hình hiển thị. Hướng màn hình hiển thị #FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 623, #FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 624Màn hình ở chính sách dọc hoặc ngang. Mật độ màn hình hiển thị #FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 625, #FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 626Mật độ màn hình hiển thị thường được sử dụng cho hình ảnh thay thế. Phiên bản nền tảng #FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 627, #FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 628, #FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 629Phiên bản nền tảng thường được sử dụng cho phong cách

Bạn hoàn toàn có thể chỉ định nhiều từ hạn định cho một nhóm tài nguyên, được phân tách bằng dấu gạch ngang. Ví dụ:

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 630 áp dụng cho Tablet tiếng Anh theo hướng ngang. Lưu ý rằng nếu bạn sử dụng nhiều từ hạn định cho một thư mục tài nguyên, bạn phải thêm chúng vào tên thư mục theo thứ tự được liệt kê trong bảng trên. Xem tài liệu chính thức để biết bộ vòng loại hoàn hảo nhất có sẵn

Tạo tài nguyên thay thế¶

Trong Android Studio, cách dễ nhất để tạo tài nguyên thay thế là nhấp chuột phải vào thư mục con tài nguyên (tôi. e

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 631) trong thanh bên của dự án công trình bất Động sản Android, sau đó sử dụng thuật sĩ #FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 632 để chỉ định những hạn định mà bạn muốn (i. e #FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 633)

Nhận mảng màu từ tài nguyên Android

Thao tác này sẽ tạo hai phiên bản của tệp bố cục, một cho chính sách "dọc" (dọc) và một cho "ngang" (ngang). Nếu bạn thêm một nhãn khác vào phiên bản thứ hai của bố cục thì bạn sẽ thấy hiệu ứng này tự động khi xoay màn hình hiển thị

Nhận mảng màu từ tài nguyên Android

Tóm lại, bạn hoàn toàn có thể tạo bao nhiêu phiên bản của tệp tài nguyên tùy theo nhu yếu cho những tình huống rất khác nhau và sau đó phiên bản phù hợp nhất của tệp tài nguyên sẽ được khối mạng lưới hệ thống tự động chọn

Xác định thông số kỹ thuật trong thời gian chạy¶

Khi ứng dụng đang chạy, tất cả chúng ta luôn hoàn toàn có thể kiểm tra thông số kỹ thuật hiện tại (hướng, kích thước màn hình hiển thị, v.v.) bằng phương pháp truy cập đối tượng Cấu hình thông qua

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 634 trong một hoạt động và sinh hoạt giải trí hoặc đối tượng ngữ cảnh. Ví dụ: để xác định hướng (dọc hoặc ngang) bên trong một hoạt động và sinh hoạt giải trí, tất cả chúng ta hoàn toàn có thể thực hiện

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 0

Tương tự, tất cả chúng ta hoàn toàn có thể truy cập điều này trong bất kỳ đối tượng nào bằng phương pháp truy cập vào một đối tượng [[Context. Sử dụng-Bối cảnh]]. Ví dụ: trong một

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 635 bằng phương pháp sử dụng #FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 636 để truy cập những thông số kỹ thuật

Tệp bố cục thay thế¶

Các tài nguyên thay thế thường được sử dụng để chỉ định những tệp bố cục rất khác nhau cho điện thoại và Tablet. Điều này hoàn toàn có thể được thực hiện bằng phương pháp sử dụng vòng loại "chiều rộng nhỏ nhất" của

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 637. Cấu trúc thư mục hoàn toàn có thể được thiết lập như sau

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 1

Nói chung, điện thoại và phablet nằm trong khoảng chừng từ

#FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 638 đến #FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 639. Máy tính bảng 7" là #FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 640 và Tablet 10" là #FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 641. Bạn cũng hoàn toàn có thể chỉ việc thêm những từ hạn định như #FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 642 để áp dụng cho tất cả những thiết bị ở chính sách nằm ngang. Dưới đây là một ví dụ minh họa về quy trình trên

Nhận mảng màu từ tài nguyên Android

Để được bố trí theo hướng dẫn rõ ràng về cách quản lý bố cục đáp ứng cho Tablet, hãy xem hướng dẫn [[Giao diện người dùng linh hoạt]] của chúng tôi. Bạn cũng hoàn toàn có thể xem lại nội dung bài viết này về những phương pháp hay nhất về thiết kế giao diện người tiêu dùng và tài liệu chính thức này về tài nguyên để biết thêm rõ ràng

Ngoài ra còn tồn tại một list những kích thước và màn hình hiển thị điện thoại Android mà từng người tiêu dùng mà bạn hoàn toàn có thể tìm thấy tại đây

Các phương pháp hay nhất về bố cục¶

Dưới đây là list kiểm tra nhanh về cách bạn hoàn toàn có thể đảm nói rằng ứng dụng của tớ hiển thị đúng chuẩn trên những màn hình hiển thị rất khác nhau

    Tránh sử dụng những giá trị pixel được mã hóa cứng trong mã ứng dụng của bạnSử dụng #FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 643 đúng cách và không bao giờ sử dụng #FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 644Sử dụng những đơn vị #FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 645, #FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 646 hoặc #FFFFFF #FFFF00 #FF00FF 647 khi chỉ định kích thướcSử dụng những bố cục và bản vẽ thay thế để đảm bảo thiết kế đáp ứng khi cần

Xem lại phần còn sót lại của những phương pháp hay nhất để độc lập với màn hình hiển thị trên hướng dẫn chính thức

Tài nguyên bí danh¶

Khi bạn có một tài nguyên mà bạn muốn sử dụng cho nhiều thông số kỹ thuật thiết bị, bạn không cần đặt cùng một tài nguyên vào nhiều thư mục tài nguyên thay thế. Thay vào đó, bạn hoàn toàn có thể tạo một tài nguyên thay thế đóng vai trò là bí danh cho một tài nguyên được lưu trong thư mục tài nguyên mặc định của bạn

Tài nguyên phù hợp nhất¶

Khi bạn yêu cầu một tài nguyên mà bạn đáp ứng những giải pháp thay thế, Android sẽ chọn tài nguyên thay thế nào sẽ sử dụng trong thời gian chạy, tùy thuộc vào thông số kỹ thuật thiết bị hiện tại. Đọc hướng dẫn tài nguyên chính thức để biết tổng quan rõ ràng về cách trận đấu được chọn

Làm cách nào để tạo mảng màu trong android?

Làm cách nào để tạo ArrayList màu Java? . “colorList” là tên gọi của ArrayList và “ArrayList” là một lớp mà tất cả chúng ta phải nhập từ “java. gói sử dụng. ArrayList colorList = new ArrayList( ); where: “colorList” is the name of the ArrayList and “ArrayList” is a class that we have to import from the “java. util” package.

Làm cách nào để sử dụng tài nguyên màu trong Android?

Bạn cũng hoàn toàn có thể sử dụng tài nguyên màu khi cần tài nguyên hoàn toàn có thể vẽ được trong XML (ví dụ: android. drawable="@color/green" ). Giá trị luôn khởi đầu bằng ký tự pound (#) và sau đó là thông tin Alpha-Red-Green-Blue ở một trong những định dạng sau. #RGB. #ARGB.

Làm cách nào để mở XML màu trong Android Studio?

Thêm màu vào ứng dụng của bạn . Trong Android Studio, mở màu. xml (ứng dụng > độ phân giải > giá trị > sắc tố. xml) Sau những màu hiện có, hãy xác định tài nguyên màu mang tên là xanh lục bằng phương pháp sử dụng giá trị đã chọn ở trên, #1B5E20

Làm cách nào để thêm tệp tài nguyên màu trong Android?

(Lưu ý. Để thêm tài nguyên mới trước tiên hãy lựa chọn ứng dụng trong tệp Trình mày mò dự án công trình bất Động sản. Sau đó, sử dụng Tệp hoặc trình đơn ngữ cảnh, thường là nhấp chuột phải, sau đó nhấp vào tùy chọn Mới và chọn Tệp tài nguyên Android . Một tài nguyên màu tránh việc phải được tàng trữ trong colors. xml, những tên tệp khác hoàn toàn có thể được sử dụng. )Tải thêm tài liệu liên quan đến nội dung bài viết Nhận mảng màu từ tài nguyên Android programming

Clip Nhận mảng màu từ tài nguyên Android ?

Bạn vừa tham khảo nội dung bài viết Với Một số hướng dẫn một cách rõ ràng hơn về Clip Nhận mảng màu từ tài nguyên Android tiên tiến nhất

Share Link Download Nhận mảng màu từ tài nguyên Android miễn phí

Heros đang tìm một số trong những Share Link Cập nhật Nhận mảng màu từ tài nguyên Android Free.

Thảo Luận thắc mắc về Nhận mảng màu từ tài nguyên Android

Nếu sau khi đọc nội dung bài viết Nhận mảng màu từ tài nguyên Android vẫn chưa hiểu thì hoàn toàn có thể lại Comments ở cuối bài để Admin lý giải và hướng dẫn lại nha #Nhận #mảng #màu #từ #tài #nguyên #Android - 2022-12-22 10:50:13

Post a Comment