Nhận mảng màu từ tài nguyên Android ✅ Mới nhất
Thủ Thuật Hướng dẫn Nhận mảng màu từ tài nguyên Android 2022
Bùi Thảo Ngọc đang tìm kiếm từ khóa Nhận mảng màu từ tài nguyên Android được Update vào lúc : 2022-12-22 10:50:13 . Với phương châm chia sẻ Thủ Thuật Hướng dẫn trong nội dung bài viết một cách Chi Tiết Mới Nhất. Nếu sau khi đọc nội dung bài viết vẫn ko hiểu thì hoàn toàn có thể lại phản hồi ở cuối bài để Tác giả lý giải và hướng dẫn lại nha.Trong Android, hầu hết mọi thứ đều là tài nguyên. Xác định những tài nguyên mà sau đó bạn hoàn toàn có thể truy cập trong ứng dụng của tớ là một phần thiết yếu trong quá trình phát triển Android
Nội dung chính Show- Các loại tài nguyên¶Tổ chức tài nguyên¶Cung cấp tài nguyên ứng dụng¶Xác định tài nguyên chuỗi¶Tham chiếu Tài nguyên Ứng dụng¶Xác định tài nguyên màu¶Xác định tài nguyên thứ nguyên¶Truy xuất tài nguyên động¶Các loại tài nguyên khác¶Vị trí tập tin¶Tài liệu tham khảo¶Cú pháp¶Tài liệu tham khảo¶Cú pháp¶Kích thước¶Tài liệu tham khảo¶Cú pháp¶Số nguyên¶Mảng số nguyên¶Mảng đã gõ¶Cung cấp Tài nguyên Thay thế¶Thiết kế đáp ứng¶Giới thiệu Tài nguyên Thay thế¶Hiểu về Vòng loại¶Tạo tài nguyên thay thế¶Xác định thông số kỹ thuật trong thời gian chạy¶Tệp bố cục thay thế¶Các phương pháp hay nhất về bố cục¶Tài nguyên bí danh¶Tài nguyên phù hợp nhất¶Làm cách nào để tạo mảng màu trong android?Làm cách nào để sử dụng tài nguyên màu trong Android?Làm cách nào để mở XML màu trong Android Studio?Làm cách nào để thêm tệp tài nguyên màu trong Android?
Tài nguyên được sử dụng cho mọi thứ từ việc xác định sắc tố, hình ảnh, bố cục, menu và giá trị chuỗi. Giá trị của điều này là không còn gì được mã hóa cứng. Mọi thứ được xác định trong những tệp tài nguyên này và sau đó hoàn toàn có thể được tham chiếu trong mã ứng dụng của bạn. Đơn giản nhất trong số những tài nguyên này và phổ biến nhất là sử dụng tài nguyên chuỗi để được cho phép văn bản được bản địa hóa, linh hoạt
Các loại tài nguyên¶
Sau đây là nhiều chủng loại tài nguyên phổ biến nhất trong ứng dụng Android
NameFolderDescriptionProperty AnimationsanimatorXML tệp xác định hoạt ảnh thuộc tính. Tween AnimationsanimXML tệp xác định tween hoạt ảnh. DrawablesdrawableTệp bitmap hoặc tệp XML hoạt động và sinh hoạt giải trí như tệp graphicsLayoutlayoutXML xác định bố cục giao diện người tiêu dùng TệpMenumenuXML xác định menu hoặc mục thanh tác vụValuesvaluesTệp XML với những giá trị như chuỗi, số nguyên và sắc tốNgoài ra, hãy lưu ý những tệp chính sau đây được tàng trữ trong thư mục
Để biết list đầy đủ nhiều chủng loại tài nguyên, hãy xem hướng dẫn Cung cấp tài nguyên
Tổ chức tài nguyên¶
Tài nguyên nên được phân thành những tệp và thư mục chính sau
NamePathDescriptionXML LayoutsCung cấp tài nguyên ứng dụng¶
Xác định tài nguyên chuỗi¶
Đối với mọi đoạn văn bản bạn muốn hiển thị trong ứng dụng của tớ (tôi. e nhãn của nút hoặc văn bản bên trong TextView), trước tiên bạn nên xác định văn bản trong tệp
Bây giờ nếu tôi từng tham khảo tài nguyên chuỗi cho
Để biết thêm rõ ràng về cách xác định tài nguyên chuỗi, hãy xem hướng dẫn này. Bạn cũng hoàn toàn có thể tham khảo hướng dẫn này để biết những tài nguyên về phong cách và hướng dẫn này cho những loại khác
Tham chiếu Tài nguyên Ứng dụng¶
Bây giờ chúng tôi đã xác định tài nguyên chuỗi của tớ, chúng tôi hoàn toàn có thể truy cập tài nguyên đó bằng mã Java hoặc bố cục XML của chúng tôi bất kỳ lúc nào. Để truy cập, tài nguyên trong tệp Bố cục XML, chỉ việc sử dụng cú pháp
Để truy cập tài nguyên trực tiếp trong mã Java của bạn, chỉ việc sử dụng những phương thức
Và giá trị chuỗi sẽ được lấy. Mẫu tương tự này hoạt động và sinh hoạt giải trí với hầu hết mọi tài nguyên từ hình ảnh (hoàn toàn có thể vẽ) đến sắc tố. Phương thức
Xác định tài nguyên màu¶
Ngoài những tài nguyên chuỗi được hiển thị ở trên, bạn hoàn toàn có thể tìm thấy nhiều chủng loại tài nguyên phổ biến sau đây. Trước tiên, tất cả chúng ta hãy xem tệp màu được sử dụng để xác định tất cả những màu được sử dụng trong một ứng dụng. Màu sắc phải được xác định trong
Màu sắc hoàn toàn có thể được truy cập trong mã Java với
Điều quan trọng cần lưu ý là cách truy cập tài nguyên màu tiên tiến nhất (Tính từ lúc API 24) yêu cầu đáp ứng ngữ cảnh để xử lý và xử lý mọi [[theme tùy chỉnh. Thuộc tính Kiểu và Chủ đề]]. Xem nội dung bài viết này để biết thêm ngữ cảnh
và được tham chiếu trong bất kỳ chính sách xem nào trong XML bằng phương pháp sử dụng
Đó là tất cả những gì bạn cần cho tài nguyên màu. Đảm bảo giữ những màu được mã hóa cứng ra khỏi tệp bố cục của bạn
Xác định tài nguyên thứ nguyên¶
Tiếp theo, hãy xem tệp kích thước được sử dụng để xác định tất cả những kích thước kích thước được sử dụng trong ứng dụng. Một thứ nguyên được chỉ định với một số trong những theo sau là một đơn vị đo lường. Ví dụ.
Kích thước hoàn toàn có thể được truy cập trong mã Java với
và được tham chiếu trong bất kỳ chính sách xem nào trong bố cục XML bằng phương pháp sử dụng
Đó là tất cả những gì bạn cần cho tài nguyên kích thước. Hãy chắc như đinh sử dụng điều này để giữ kích thước phông chữ, phần đệm và giá trị lề được mã hóa cứng ra khỏi tệp bố cục của bạn. Có nhiều loại tài nguyên khác để mày mò
Truy xuất tài nguyên động¶
Trong một số trong những trường hợp nhất định, bạn hoàn toàn có thể muốn truy xuất tài nguyên động chỉ bằng phương pháp sử dụng tên khóa thay vì "mã hóa cứng" id tài nguyên. Ví dụ: giả sử tôi muốn truy xuất chuỗi "submit_label" chỉ nhờ vào tên khóa đó. Điều này hoàn toàn có thể đạt được bằng phương pháp sử dụng phương pháp
Giờ đây, bạn hoàn toàn có thể tự động tham chiếu tài nguyên chuỗi của tớ bằng phương pháp sử dụng
Điều này cũng hoàn toàn có thể được thực hiện tương tự đối với nhiều chủng loại tài nguyên khác. Ví dụ: để truy xuất động chính sách xem theo ID chuỗi
Kiểm tra đối tượng getResources và getIdentifier để biết thêm rõ ràng
Các loại tài nguyên khác¶
Bool¶
Một giá trị boolean được định nghĩa trong XML
Ghi chú. Bool là một tài nguyên đơn giản được tham chiếu bằng phương pháp sử dụng giá trị được đáp ứng trong thuộc tính tên (không phải tên của tệp XML). Như vậy, bạn hoàn toàn có thể phối hợp tài nguyên bool với những tài nguyên đơn giản khác trong một tệp XML, dưới một phần tử
Vị trí tập tin¶
Tệp phải ở trong
Tài liệu tham khảo¶
Trong Java.
trong XML.
Cú pháp¶
Ví dụ¶
Tệp XML được lưu tại
Mã ứng dụng này truy xuất boolean
Bố cục XML này sử dụng boolean cho một thuộc tính
Màu¶
Một giá trị màu được xác định trong XML. Màu được chỉ định với giá trị RGB và kênh alpha. Bạn hoàn toàn có thể sử dụng tài nguyên màu ở bất kỳ nơi nào đồng ý giá trị màu thập lục phân. Bạn cũng hoàn toàn có thể sử dụng tài nguyên màu khi tài nguyên hoàn toàn có thể vẽ được mong đợi trong XML (ví dụ:
Giá trị luôn khởi đầu bằng ký tự pound (#) và sau đó là thông tin Alpha-Red-Green-Blue ở một trong những định dạng sau
Ghi chú
Màu là một tài nguyên đơn giản được tham chiếu bằng phương pháp sử dụng giá trị được đáp ứng trong thuộc tính tên (không phải tên của tệp XML). Như vậy, bạn hoàn toàn có thể phối hợp những tài nguyên màu với những tài nguyên đơn giản khác trong một tệp XML, dưới một phần tử
Vị trí tệp -
Tài liệu tham khảo¶
Trong Java.
Cú pháp¶
Ví dụ¶
Tệp XML được lưu tại
Mã ứng dụng này truy xuất tài nguyên màu
XML bố cục này áp dụng màu cho một thuộc tính
Kích thước¶
Giá trị thứ nguyên được xác định trong XML. Một thứ nguyên được chỉ định với một số trong những theo sau là một đơn vị đo lường. Ví dụ. 10px, 2in, 5sp. Android tương hỗ những đơn vị đo lường sau
dp - Pixels độc lập với tỷ lệ - Một đơn vị trừu tượng nhờ vào tỷ lệ vật lý của màn hình hiển thị. Các đơn vị này còn có liên quan đến màn hình hiển thị 160 dpi (số chấm trên inch), trên đó 1dp gần bằng 1px. Khi chạy trên màn hình hiển thị có tỷ lệ cao hơn, số pixel được sử dụng để vẽ 1dp được tăng tỷ lệ theo thông số phù phù phù hợp với dpi của màn hình hiển thị. Tương tự như vậy, khi trên màn hình hiển thị có tỷ lệ thấp hơn, số pixel được sử dụng cho 1dp được thu nhỏ lại. Tỷ lệ dp-to-pixel sẽ thay đổi theo tỷ lệ màn hình hiển thị, nhưng không nhất thiết phải theo tỷ lệ trực tiếp. Sử dụng đơn vị dp (thay vì đơn vị px) là một giải pháp đơn giản để làm cho kích thước chính sách xem trong bố cục của bạn thay đổi kích thước phù phù phù hợp với những tỷ lệ màn hình hiển thị rất khác nhau. Nói cách khác, nó đáp ứng tính nhất quán cho những kích thước trong thế giới thực của những phần tử giao diện người tiêu dùng của bạn trên những thiết bị rất khác nhau
sp - Pixels độc lập với tỷ lệ - Đây in như đơn vị dp, nhưng nó cũng khá được chia tỷ lệ theo tùy chọn kích thước phông chữ của người tiêu dùng. Bạn nên sử dụng đơn vị này khi chỉ định kích thước phông chữ, vì vậy chúng sẽ được điều chỉnh cho tất cả tỷ lệ màn hình hiển thị và tùy chọn của người tiêu dùng
pt - Điểm - 1/72 inch nhờ vào kích thước vật lý của màn hình hiển thị, giả sử màn hình hiển thị có tỷ lệ 72dpi
px - Pixels - Tương ứng với những pixel thực tế trên màn hình hiển thị. Đơn vị đo lường này sẽ không được khuyến nghị vì màn biểu diễn thực tế hoàn toàn có thể rất khác nhau Một trong những thiết bị;
mm - Milimet - Dựa trên kích thước vật lý của màn hình hiển thị
in - Inch - Dựa trên kích thước vật lý của màn hình hiển thị
Ghi chú. Thứ nguyên là một tài nguyên đơn giản được tham chiếu bằng phương pháp sử dụng giá trị được đáp ứng trong thuộc tính tên (không phải tên của tệp XML). Như vậy, bạn hoàn toàn có thể phối hợp những tài nguyên thứ nguyên với những tài nguyên đơn giản khác trong một tệp XML, dưới một phần tử
Vị trí tệp -
Tài liệu tham khảo¶
Trong Java.
trong XML.
Cú pháp¶
Ví dụ¶
Tệp XML được lưu tại res/values/dimens. xml
Mã ứng dụng này truy xuất một thứ nguyên
Bố cục XML này áp dụng những kích thước cho những thuộc tính
TÔI¶
ID tài nguyên duy nhất được xác định bằng XML. Sử dụng tên bạn đáp ứng trong phần tử
Ghi chú. ID là một tài nguyên đơn giản được tham chiếu bằng phương pháp sử dụng giá trị được đáp ứng trong thuộc tính tên (không phải tên của tệp XML). Như vậy, bạn hoàn toàn có thể phối hợp những tài nguyên ID với những tài nguyên đơn giản khác trong một tệp XML, dưới một phần tử
Vị trí tệp -
Tài liệu tham khảo
Trong Java.
trong XML.
cú pháp
Ví dụ¶
Tệp XML được lưu tại
Sau đó, đoạn mã bố cục này sử dụng ID "button_ok" cho tiện ích Nút
Lưu ý rằng giá trị
Một ví dụ khác, đoạn mã sau sử dụng ID "dialog_exit" làm mã định danh duy nhất cho hộp thoại
Trong cùng một ứng dụng, ID "dialog_exit" được so sánh khi tạo hộp thoại
Số nguyên¶
Một số nguyên được định nghĩa trong XML
Ghi chú. Số nguyên là một tài nguyên đơn giản được tham chiếu bằng phương pháp sử dụng giá trị được đáp ứng trong thuộc tính tên (không phải tên của tệp XML). Như vậy, bạn hoàn toàn có thể phối hợp những tài nguyên số nguyên với những tài nguyên đơn giản khác trong một tệp XML, dưới một phần tử
Vị trí tệp -
Tài liệu tham khảo
Trong Java.
trong XML.
cú pháp
Ví dụ
Tệp XML được lưu tại
Mã ứng dụng này truy xuất một số trong những nguyên
Mảng số nguyên¶
Một mảng những số nguyên được định nghĩa trong XML
Ghi chú. Mảng số nguyên là một tài nguyên đơn giản được tham chiếu bằng phương pháp sử dụng giá trị được đáp ứng trong thuộc tính tên (không phải tên của tệp XML). Như vậy, bạn hoàn toàn có thể phối hợp những tài nguyên mảng số nguyên với những tài nguyên đơn giản khác trong một tệp XML, dưới một phần tử
Vị trí tệp -
Kiểu tài liệu tài nguyên đã biên dịch - Con trỏ tài nguyên tới một mảng những số nguyên
Tài liệu tham khảo
Trong Java.
trong XML.
cú pháp
Ví dụ
Tệp XML được lưu tại
Mã ứng dụng này truy xuất mảng số nguyên
Mảng đã gõ¶
Một TypedArray được định nghĩa trong XML. Bạn hoàn toàn có thể sử dụng điều này để tạo một mảng những tài nguyên khác, ví dụ như những tài nguyên hoàn toàn có thể vẽ được. Lưu ý rằng mảng tránh việc phải đồng nhất, vì vậy bạn hoàn toàn có thể tạo một mảng gồm nhiều chủng loại tài nguyên hỗn hợp, nhưng bạn phải biết loại tài liệu nào và ở đâu trong mảng để bạn hoàn toàn có thể lấy đúng từng mục với TypedArray's get. () phương pháp
Ghi chú. Mảng đã nhập là một tài nguyên đơn giản được tham chiếu bằng phương pháp sử dụng giá trị được đáp ứng trong thuộc tính tên (không phải tên của tệp XML). Như vậy, bạn hoàn toàn có thể phối hợp những tài nguyên mảng đã nhập với những tài nguyên đơn giản khác trong một tệp XML, dưới một phần tử
Vị trí tệp -
Kiểu tài liệu tài nguyên đã biên dịch - Con trỏ tài nguyên tới một
Tài liệu tham khảo
Trong Java.
trong XML.
cú pháp
Ví dụ
Tệp XML được lưu tại
Mã ứng dụng này truy xuất từng mảng và sau đó lấy mục nhập đầu tiên trong mỗi mảng
Cung cấp Tài nguyên Thay thế¶
Thiết kế đáp ứng¶
Để tạo ra một thiết kế giao diện người tiêu dùng nổi bật, điều thiết yếu đối với những nhà phát triển ứng dụng là tạo ra những ứng dụng hoạt động và sinh hoạt giải trí thông thường trên nhiều loại thiết bị. Để làm điều này, trước tiên chúng tôi chia những thiết bị di động Android thành nhiều loại (nhóm) rất khác nhau nhờ vào kích thước màn hình hiển thị và hiển thị như hình phía dưới

Các ứng dụng phải được thiết kế để hoạt động và sinh hoạt giải trí trên mọi tỷ lệ màn hình hiển thị cũng như kích thước màn hình hiển thị rất khác nhau. Điều này hoàn toàn có thể được thực hiện bằng phương pháp tận dụng nhiều khối mạng lưới hệ thống do khung Android đáp ứng
Giới thiệu Tài nguyên Thay thế¶
Một trong những công cụ mạnh nhất dành riêng cho nhà phát triển là tùy chọn đáp ứng "tài nguyên thay thế" nhờ vào những tiêu chuẩn rõ ràng như kích thước điện thoại, ngôn từ, tỷ lệ, v.v. Các cách sử dụng phổ biến cho những nguồn lực thay thế gồm có
- Các tệp bố cục thay thế cho những yếu tố hình thức rất khác nhau (i. điện thoại so với Tablet)Tài nguyên chuỗi thay thế cho những ngôn từ rất khác nhau (i. e tiếng Anh vs tiếng Ý)Các tài nguyên hoàn toàn có thể vẽ thay thế cho tỷ lệ màn hình hiển thị rất khác nhau (hiển thị phía dưới)Tài nguyên phong cách thay thế cho những phiên bản nền tảng rất khác nhau (Holo vs Material)Các tệp bố cục thay thế cho những hướng màn hình hiển thị rất khác nhau (i. e chân dung so với phong cảnh)
Để chỉ định những lựa chọn thay thế dành riêng cho thông số kỹ thuật cho một tập hợp tài nguyên, chúng tôi tạo một thư mục mới trong

Điều này đạt được bằng phương pháp có những thư mục
Lưu ý rằng tất cả những tệp tài nguyên nên phải có cùng tên trong những thư mục rất khác nhau. Hệ thống này hoạt động và sinh hoạt giải trí với bất kỳ loại tài nguyên nào có nhiều vòng loại
Hiểu về Vòng loại¶
Android tương hỗ một số trong những từ hạn định thông số kỹ thuật và bạn hoàn toàn có thể thêm nhiều từ hạn định vào một tên thư mục, bằng phương pháp tách từng từ hạn định bằng dấu gạch ngang. Các vòng loại phổ biến nhất được liệt kê dưới đây
Cấu hìnhVí dụMô tảNgôn ngữ_______1619,Bạn hoàn toàn có thể chỉ định nhiều từ hạn định cho một nhóm tài nguyên, được phân tách bằng dấu gạch ngang. Ví dụ:
Tạo tài nguyên thay thế¶
Trong Android Studio, cách dễ nhất để tạo tài nguyên thay thế là nhấp chuột phải vào thư mục con tài nguyên (tôi. e

Thao tác này sẽ tạo hai phiên bản của tệp bố cục, một cho chính sách "dọc" (dọc) và một cho "ngang" (ngang). Nếu bạn thêm một nhãn khác vào phiên bản thứ hai của bố cục thì bạn sẽ thấy hiệu ứng này tự động khi xoay màn hình hiển thị

Tóm lại, bạn hoàn toàn có thể tạo bao nhiêu phiên bản của tệp tài nguyên tùy theo nhu yếu cho những tình huống rất khác nhau và sau đó phiên bản phù hợp nhất của tệp tài nguyên sẽ được khối mạng lưới hệ thống tự động chọn
Xác định thông số kỹ thuật trong thời gian chạy¶
Khi ứng dụng đang chạy, tất cả chúng ta luôn hoàn toàn có thể kiểm tra thông số kỹ thuật hiện tại (hướng, kích thước màn hình hiển thị, v.v.) bằng phương pháp truy cập đối tượng Cấu hình thông qua
Tương tự, tất cả chúng ta hoàn toàn có thể truy cập điều này trong bất kỳ đối tượng nào bằng phương pháp truy cập vào một đối tượng [[Context. Sử dụng-Bối cảnh]]. Ví dụ: trong một
Tệp bố cục thay thế¶
Các tài nguyên thay thế thường được sử dụng để chỉ định những tệp bố cục rất khác nhau cho điện thoại và Tablet. Điều này hoàn toàn có thể được thực hiện bằng phương pháp sử dụng vòng loại "chiều rộng nhỏ nhất" của
Nói chung, điện thoại và phablet nằm trong khoảng chừng từ

Để được bố trí theo hướng dẫn rõ ràng về cách quản lý bố cục đáp ứng cho Tablet, hãy xem hướng dẫn [[Giao diện người dùng linh hoạt]] của chúng tôi. Bạn cũng hoàn toàn có thể xem lại nội dung bài viết này về những phương pháp hay nhất về thiết kế giao diện người tiêu dùng và tài liệu chính thức này về tài nguyên để biết thêm rõ ràng
Ngoài ra còn tồn tại một list những kích thước và màn hình hiển thị điện thoại Android mà từng người tiêu dùng mà bạn hoàn toàn có thể tìm thấy tại đây
Các phương pháp hay nhất về bố cục¶
Dưới đây là list kiểm tra nhanh về cách bạn hoàn toàn có thể đảm nói rằng ứng dụng của tớ hiển thị đúng chuẩn trên những màn hình hiển thị rất khác nhau
- Tránh sử dụng những giá trị pixel được mã hóa cứng trong mã ứng dụng của bạnSử dụng
Xem lại phần còn sót lại của những phương pháp hay nhất để độc lập với màn hình hiển thị trên hướng dẫn chính thức
Tài nguyên bí danh¶
Khi bạn có một tài nguyên mà bạn muốn sử dụng cho nhiều thông số kỹ thuật thiết bị, bạn không cần đặt cùng một tài nguyên vào nhiều thư mục tài nguyên thay thế. Thay vào đó, bạn hoàn toàn có thể tạo một tài nguyên thay thế đóng vai trò là bí danh cho một tài nguyên được lưu trong thư mục tài nguyên mặc định của bạn
Tài nguyên phù hợp nhất¶
Khi bạn yêu cầu một tài nguyên mà bạn đáp ứng những giải pháp thay thế, Android sẽ chọn tài nguyên thay thế nào sẽ sử dụng trong thời gian chạy, tùy thuộc vào thông số kỹ thuật thiết bị hiện tại. Đọc hướng dẫn tài nguyên chính thức để biết tổng quan rõ ràng về cách trận đấu được chọn